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《马拉松》口碑平平 《ARC Raiders》总监发声力挺
Embark工作室CEO、《ARC Raiders》总监帕特里克·瑟德伦德,对Bungie工作室在《马拉松》项目上的工作成果,以及这家索尼旗下工作室在游戏测试遭遇口碑波折后对玩家反馈的回应方式,表达了高度赞赏。他在称赞之余,还将《马拉松》与Embark工作室自家的撤离射击游戏进行了细致的对比,最终指出:尽管两款作品同属一个品类,但它们或许并不会争夺完全重合的玩家群体。
《ARC Raiders》与《马拉松》是2025年以来登陆市场的最受瞩目的撤离射击游戏,二者的发展轨迹却截然不同。《ARC Raiders》在2025年10月发售后一举成为爆款大作,而《马拉松》在早期测试中收获了褒贬不一的评价;Bungie在听取玩家反馈后,将游戏原定2025年9月的发售日期延期至2026年3月,对内容进行进一步的迭代打磨。
在3月13日接受游戏行业媒体GamesIndustry.biz的采访时,瑟德伦德回顾了Bungie此次的游戏发售历程,以及发售前的种种状况,称赞这家索尼子公司妥善处理了2025年春季《马拉松》阿尔法测试后玩家的负面反馈。他提到,这款游戏当时遭到了“猛烈的批评”,但并未评判这些负面争议是否全部合理,同时补充道,Bungie在如此短的时间内扭转了这个看似棘手的重大危机,完成得“相当出色”。“这支团队和他们为这款游戏付出的所有努力,都值得肯定。”这位高管表示,“我祝他们一切顺利。”
瑟德伦德的称赞不止于Bungie对玩家反馈的响应能力。他还表示,这家工作室的全新撤离射击作品有“很多地方”都让他十分欣赏,还专门以《马拉松》的成长系统为例。这番表态也说明,作为近年来最成功的撤离射击游戏之一的总监,他的这番评价绝非随口的客套支持。
在采访的其他环节,瑟德伦德分享了他对《马拉松》与Embark旗下《ARC Raiders》的对比看法,明确划清了两款游戏的定位差异。他形容Bungie的这款新作更偏向玩家对战(PvP),称自己的初步印象是,玩家对战环境(PvE)“似乎并非《马拉松》的核心重点”。与之相反,Embark始终将《ARC Raiders》定位为一款更易上手的撤离射击游戏,其中PvE内容的占比至少与PvP内容持平。这种对大众市场吸引力的侧重,也进一步体现在游戏的匹配系统中:《ARC Raiders》会根据玩家的游玩风格进行匹配——优先完成ARC任务的玩家,更大概率匹配到同样侧重PvE的队友;而频繁攻击其他突袭者玩家的人,更大概率匹配到同样热衷对抗、随时准备反击的对手。
尽管瑟德伦德十分乐于谈论《马拉松》,但这并非本次采访的核心。相反,这位行业资深人士详细阐述了《ARC Raiders》的开发成本——用他的话来说,这款游戏的开发预算“大概仅为一款常规3A游戏的四分之一”。这位Embark的CEO表示,之所以能实现这一点,是因为团队充分利用了全新的技术、开发管线,甚至是组织架构。这些因素结合在一起,让Embark无需具备3A开发常规所需的资源规模,也能在行业高端赛道展开竞争。
尽管《ARC Raiders》曾因使用AI配音引发过一些争议,但瑟德伦德表示,他提升开发效率的核心思路,并非重度依赖AI技术,而是重新审视并革新传统的开发习惯。他举例称,Embark通过摄影测量技术(利用多组照片生成3D模型)、程序化生成,以及调用谷歌地图的真实世界地形数据,大幅优化了游戏场景的制作流程。他同时提出,目前行业内的大部分工作室,仍被老旧的传统技术所束缚。
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