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PC玩家福音:微软终于要解决着色器编译卡顿了
目前,Xbox PC应用已支持高级着色器分发(Advanced Shader Delivery,简称ASD),而英特尔和英伟达也表示正与微软合作,准备将该功能推向整个Windows系统。
微软正联手英特尔和英伟达开发两项新的DirectX特性,旨在解决PC玩家经常遇到的难题。其中一项是为了让游戏内的AI功能运行得更高效;另一项则是为了减少着色器编译造成的掉帧(卡顿)以及首次启动游戏时漫长的等待时间。
1.AI性能优化:让AI跑得更顺
在AI方面,微软正在筹备DirectX线性代数(DirectX Linear Algebra)和DirectX计算图编译器(DirectX Compute Graph Compiler)。
简单来说,这些工具能让开发者直接通过DirectX运行AI任务,而不需要针对不同显卡品牌编写专门的代码。这对于神经渲染、AI超分(缩放)、贴图工具等功能非常重要,能确保这些特效在高速运行的同时,不干扰游戏的正常性能。
2.英特尔与微软的合作进展
英特尔与微软通过为Direct3D和DirectStorage等核心API提供新功能,持续推动PC游戏生态的发展。英特尔自豪地宣布支持Windows生态系统中的所有最新进展,包括:
DirectX机器学习:引入DirectX线性代数。
高级着色器分发(ASD):确保玩家从启动游戏那一刻起就能享受流畅体验。
DirectStorage:现已支持Zstandard压缩算法。
Microsoft PIX:不断加入新功能,将主机级的开发工具带到Windows平台。
英特尔表示正与微软合作支持DirectX线性代数,而英伟达也表示正在协助推动硬件加速AI在DirectX中的标准化。其核心目标是减少AI任务在GPU流水线不同部分之间传递时产生的额外开销。通俗点说,微软希望AI任务能更好地融入游戏流程,让开发者省事,让玩家获得更稳的帧数。
3.告别卡顿:高级着色器分发(ASD)
这次合作的另一个重点是高级着色器分发(ASD)。
这是微软处理着色器编译的新方案:通过在下载游戏时同步发送预编译好的着色器,而不是在游戏运行时才去处理这些工作。这意味着当你第一次启动游戏或进入新场景时,那种恼人的卡顿会变少,加载时间也会缩短。
英特尔确认ASD将支持Lunar Lake和Panther Lake处理器,而英伟达也计划在今年晚些时候为GeForce RTX显卡提供支持。
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